<p dir="ltr">Mal so als Beispiel für &quot;realistische Superhelden&quot;: schon Jessica Jones gesehen?</p>
<p dir="ltr">Aber ich sehs ja ein, Erps bleibt erps. Ich gebs auf ;)</p>
<p dir="ltr">Grüße, Benni</p>
<div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">Am 31.10.2016 3:58 nachm. schrieb &quot;Viktor Ahrens&quot; &lt;<a href="mailto:viktor.ahrens@web.de">viktor.ahrens@web.de</a>&gt;:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Man muss schon das Regel- und Kampfsystem aufeinander abstimmen. &quot;Mal so, mal so&quot; wird meiner Meinung nach nichts und auch Ernst ist da relativ starr ausgerichtet auf &quot;Fantasy bleibt wie es ist&quot; ;)<br>
<br>
Hindert dich natürlich keiner dran, ein CinematicFantasy zu machen, aber das ist denke ich eher nicht nötig... notfalls greife ich auf FucK-Erps zurück, das sind fast die gleichen Fertigkeiten im ModernErps Gewand, sobald man den Hintergrund austauscht...<br>
<br>
Und wer will schon realistische Superhelden- oder Pulp-Geschichten? ;)<br>
<br>
Insofern: Ja zu einer Vereinheitlichung aller ModernErps-Varianten, Nein für Classic-Fantasy. Das soll das alte, leicht andersartige Kind bleiben.<br>
<br>
Es sei denn alle ausser Ernst sehen das anders und wollen es auch für FantasyERPS 3.0 vereinheitlicht haben. Aber da gibt es sehr starke Meinungen entgegen dieser Richtung glaube ich - mag aber mit dem Alter zusammenhängen (&quot;das haben wir schon immer so gemacht&quot;) ;)<br>
<br>
Gruss,<br>
<br>
Viktor<br>
<br>
<br>
<br>
-------- Original Message --------<br>
From: &quot;Benni Bärmann&quot; &lt;<a href="mailto:bennibaermann@gmail.com">bennibaermann@gmail.com</a>&gt;<br>
Sent: October 31, 2016 2:30:02 PM CET<br>
To: &quot;Regeldiskussionsliste für alle ERPS-Systeme&quot; &lt;<a href="mailto:regeln@erps.de">regeln@erps.de</a>&gt;<br>
Subject: Re: [ERPS-Regeln] Terminplanung Diskussionsrunden<br>
<br>
schade. bin das wochenende unterwegs.<br>
<br>
Als Anregung vielleicht: Die Trennung im Vorhinein nach<br>
Fantasy/Modern/sonstiges trägt nicht zu einer Vereinheitlichung bei<br>
und das wollen wir doch an sich alle, oder?<br>
<br>
Vielleicht könnte man daraufhin arbeiten, dass man in Zukunft<br>
Regelunterschiede weniger nach Genre macht sondern eher nach Art des<br>
gewünschten Spielerlebnisses?<br>
<br>
Z.B. wenn man ein cinematischeres Spielerlebnis will, dann macht man<br>
vielleicht ein Kapmfsystem mit Reaktionen, wenn man eher realistisch<br>
will eins mit Initiative und Parade statt Reaktionen? Dann könnte man<br>
auch cinematisches Fantasy spielen und &quot;realistische&quot; Superhelden.<br>
(GURPS macht das zB so um genreübergreifend funktionieren zu können<br>
und auch wenn das System einige Problem hat, den Punkt finde ich ganz<br>
einleuchtend).<br>
<br>
Grüße, Benni<br>
<br>
Am 31. Oktober 2016 um 11:41 schrieb Viktor Ahrens &lt;<a href="mailto:viktor.ahrens@web.de">viktor.ahrens@web.de</a>&gt;:<br>
&gt; So langsam müssen wir mal die ersten Diskussionsrunden starten, damit es was mit &quot;fertigen&quot; Regeln zum nächsten Con wird...<br>
&gt;<br>
&gt; Wss genau an jedem Termin besprochen wird richtet sich sicherlich nach den anwesenden Personen. Am besten wäre eine Fantasy-Runde und eine ModernRunde, eventuell aufgeteilt nach SHit und Space/Rest.<br>
&gt;  Gerne kann man auch Telefonkonferenzen machen (kostenlos so lange man eine DeutschlandFlat hat), aber vor Ort ist sicherlich netter. Ort ist mir egal, kann bei mir oder woanders sein.<br>
&gt;<br>
&gt; Vorschlag für den ersten Termin:<br>
&gt; Freitag Abend 4.11 oder<br>
&gt; Samstag Nachmittag/Abend 5.11. oder<br>
&gt; Sonntag Nachmittag 6.11.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; Im speziellen geht es um folgendes:<br>
&gt; - FantasyErps: Waffen- und passende Fertigkeiten Redesign<br>
&gt; -Fantasy und SHit: Ausarbeitung der Binden/Artefakt-Regeln (SHit: SuperTechnik)<br>
&gt; - ModernErps: Eventuell Umstieg auf ein neues Ini-System? (Jede Waffe kostet unterschiedlich viel Ini - Problem: wann und wie oft darf man abwehren?)<br>
&gt; - ModernErps: Kampf-System finalisieren<br>
&gt; - SHit-ERPS: ReDesign der Superkraft-Mindestwürfe (MWs angleichen und Faktor T eventuell anders lösen/ähnlich zu FantasyERPS).<br>
&gt; - SpaceErps: Psi-Sprüche<br>
&gt; - SpaceErps: Raumschiffdesign und Androiden<br>
&gt; - SpaceErps: Rassen überprüfen/überarbeiten<br>
&gt; - GuM Erps: Verbesserungsvorschläge<br>
&gt;<br>
&gt; Falls noch jemand was anderes hat, lasst es mich wissen.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; ______________________________<wbr>_________________<br>
&gt; Regeln mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Regeln@erps.de">Regeln@erps.de</a><br>
&gt; <a href="http://erps.de/cgi-bin/mailman/listinfo/regeln" rel="noreferrer" target="_blank">http://erps.de/cgi-bin/<wbr>mailman/listinfo/regeln</a><br>
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Regeln mailing list<br>
<a href="mailto:Regeln@erps.de">Regeln@erps.de</a><br>
<a href="http://erps.de/cgi-bin/mailman/listinfo/regeln" rel="noreferrer" target="_blank">http://erps.de/cgi-bin/<wbr>mailman/listinfo/regeln</a><br>
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Regeln mailing list<br>
<a href="mailto:Regeln@erps.de">Regeln@erps.de</a><br>
<a href="http://erps.de/cgi-bin/mailman/listinfo/regeln" rel="noreferrer" target="_blank">http://erps.de/cgi-bin/<wbr>mailman/listinfo/regeln</a><br>
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