<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1"><meta name=Generator content="Microsoft Word 12 (filtered medium)"><style><!--
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Dort gelten Reaktions-Prozente oder eben Widerstands-Prozente.<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Für bestehende Charaktere, die bereits Widerstandsprozente haben, würde ich erlauben diese auf eine passende Superkraft-Reaktion zu konvertieren oder stattdessen ALPs auf PsiWiderstand zu bekommen (2 ALPs je 10%? Die dann nach Prio verändert werden...)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>c) Subprioritäten sind ein minimales Problem beim konvertieren, aber das hat man davon, wenn man eine Sache auf 1 und die andere auf 4 legt ;) Hat ja nur dann Auswirkungen, die meisten haben es ja einfach auf ihrer normalen Prio in dem Bereich oder nah dran. Man kann ja eine der beiden Fertigkeiten auf das gleiche legen wie die vorherige und hat die andere sehr ähnlich. Also haben es Konvertierer immer noch besser als neue Charaktere die alles neu lernen müssen...<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>d1) Vielleicht ein wenig mehr zur Erklärung und ich hole etwas weiter aus, auch für Florian...<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>In SHit-ERPS werden wir niemals wirklich ein volles Balancing hinbekommen, denn die Superkräfte und auch Anzüge sind einfach zu unterschiedlich. Trotzdem habe ich das Gefühl, dass alles in allem seit vielen Jahren extrem gut passt und läuft, trotz dieser Balancing-Probleme. <o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Warum habe ich Super-Technik vor ca. 2 Jahren eingeführt? Super-Technik wird von jedem Spieler früher oder später angefragt, ausser er ist der reine Superheld mit Prio 3 (und selbst da gibt es das). Sei es Elektron, der auch ein sich verkleinerndes Auto haben möchte oder ein Held der im Abenteuer unbedingt etwas braucht, das einen Teleporter behindert - in einer Welt in der es rein physikalisch Superkräfte gibt wird die Wissenschaft früher oder später auch Möglichkeiten finden, diese in engem Sinne zu emulieren oder zu stören.<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Was ist Super-Technik also? Einfach gesagt, Dinge die es in unserer Welt nicht gibt (eine echte Laserkanone oder ein Energieschild) oder nicht in diesem Umfang/dieser Miniaturisierungsstufe (ein Reaktor, der in einen Anzug oder ins Handschuhfach passt). Neben dieser "normalen" aber doch stark in Richtung SciFi gehenden Technik gilt natürlich alles, was sich wie eine Superkraft verhält auch als Supertechnik.<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Warum ich glaube, dass es das Problem nicht verschärft? Jeder Charakter, der die Fertigkeit lernt und sich dransetzt, kann Super-Technik entwerfen. Auch die Superhelden. Wir haben Super-Technik schon seit 2 Jahren in den Cyberanzügen, aber bisher konnten nur die Anzugträger es nutzen. Das war unfair, das wird jetzt damit aufgehoben. Schlimmer wird es dadurch also nicht, eher ausgeglichener. Wird jetzt jeder Charakter mit einer Super-Technik rumrennen wollen? Ein paar werden es sicherlich gleich ausprobieren wollen... allen voran natürlich die Cyberanzugträger - also die MadScientists unter den Superhelden-Charakteren. Eigentlich völlig OK.<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>d2) Aus diesem Grund finde ich es realistisch und nötig, Super-Technik zu erlauben. Die GP-Methode erlaubt eine einfache Begrenzung des ganzen, wie viel ein beliebiger Held erfinden und nutzen kann. Idee dahinter ist:<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Nur eine begrenzte Menge an Gadgets sind gleichzeitig für eine Person "nutzbar" im Sinne von sofort einsatzfähig. Das ein IronMan 50 Patente und 200 Designs in der Schublade hat, ist klar. Aber gleichzeitig einsetzen davon wird er nur ein paar, und es dauert eben "einen Augenblick" diese einsatzfähigen Dinge zu ändern/anzupassen/neu zu erfinden - sowas wie einmal pro Abend oder Abenteuer (je nachdem wieviel Zeit inGame vergeht).<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Wird ein Bastler auch Items vergeben und für andere Erfinden? Ja sicherlich! Die GP gehen dann in einer längeren Aktion auf den neuen Träger über und der Bastler hat wieder Platz für neues oder sogar das gleiche Item. Kostet aber wieder Zeit. Ausleihen und ähnliches seh ich auch kein Problem, die GP bleiben dann beim Original-Ersteller.<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>d3) Ich glaube, warum es viele so unfair zwischen Anzugträger und Superheld finden: Superhelden geben Prio-Punkte und Charakterpunkte für ihre Superkräfte aus, Anzugträger nicht. Was dabei etwas unter den Tisch fällt sind einige der Nachteile der Anzugträger - die wir vielleicht einfach etwas stärker herausarbeiten sollten in den Regeln. Treffer an der richtigen (oder auch zufälligen) Stelle schalten Systeme aus, ist der Anzug nicht da hat man echte Probleme, gibts mal keine Energie zum nachladen erst recht ;) Vielleicht müssen die Regeln etwas verfeinert werden, um diese Dinge auch herauszuarbeiten. Vielleicht sind Reaktoren in Cyberanzügen auch das Problem - zu viel Energie?<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Vielleicht sollten gerade die "Gegner der Anzüge" doch einfach mal einen Cyberanzug bauen und dann sagen, was daran stört - dann könnten wir gemeinsam an Lösungen der Probleme arbeiten :)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>e) Ja, halte ich für sinnvoll das ganze nur eventuell auf alle auszudehnen. Über die Cyberanzug-Eigenschaften müssen wir eh noch mal getrennt diskutieren, die sind schwierig zu handhaben, wenn jemand gar keinen Cyberanzug trägt und sich nur Punkte holt... Geht aber schlecht wie bei den Superkraft-Eigenschaften das zu Regeln... oder sollen wir die Punkte ebenso mit der SubPrio in Anzüge multiplizieren? Oder der Technischen Prio?<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>f) Sorry, grade Zeit und endlich reagiert auch mal jemand ;) Meine Vorschläge wurden ja schon grossteils April 2014 bekannt gemacht, also nicht meckern ;)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>g) Ich bin mir ein wenig unsicher, was die Zeitdauer von Superkräften angeht. Mehr an Fantasy anpassen, wo die Zeitdauer automatisch mit drin ist? Und jeden "Spruch" ebenfalls mit "sofortig/Sekunden/Minuten/etc" versehen? Oder vielleicht was ganz anderes? Mein Zeitsystem in den Sprüchen ist ganz alleine auf meinem Mist gewachsen in 5 Minuten ganz am Anfang von SHitERPS, das sollten wir einfach gemeinsam - nach dem Con oder dabei - mal redesignen ;)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Gruss,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>Viktor<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><a name="_MailEndCompose"><span lang=DE style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></a></p><div><div style='border:none;border-top:solid #B5C4DF 1.0pt;padding:3.0pt 0cm 0cm 0cm'><p class=MsoNormal><b><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif";color:windowtext'>From:</span></b><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif";color:windowtext'> regeln-bounces@erps.de [mailto:regeln-bounces@erps.de] <b>On Behalf Of </b>Michael<br><b>Sent:</b> Montag, 9. Mai 2016 18:23<br><b>To:</b> Regeldiskussionsliste für alle ERPS-Systeme<br><b>Subject:</b> Re: [ERPS-Regeln] SHit-ERPS 1.4<o:p></o:p></span></p></div></div><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p><div><p class=MsoNormal>a) Zustimmung, eine Vereinheitlichung macht Sinn <o:p></o:p></p><div><p class=MsoNormal> <o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>b) X-Widerstand bin ich auch dafür.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Was passiert mit Widerstandsprozenten, gibt es die noch, entfallen diese?<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal> <o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>c) gemischte Gefühle, Tendenz zu ja.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Es gibt mehr Diversität bei den Fertigkeiten.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Für neue Charaktere spielt es keine Rolle, bei alten Charakteren ist immer das Problem mit den Subprioritäten<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Neue Fertigkeit XF-Technik, was ist Supertech und was ist noch normale Technik in einem Universum mit Superhelden?<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal> <o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>d) stehe ich kritisch bis ablehnend gegenüber<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Bei den Fantasy Regeln, gibt es, wenn ich es richtig verstanden habe, auch die Möglichkeit sich mit einem Ritual die GP zurückzuholen auch wenn der Gegenstand noch existiert, außerdem gibt es Prozente etc., wie ist das hier gedacht.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Gerade wenn Supertech verkauft oder weitergegeben wird, hier sehe ich ein ähnliches Problem wie in Fantasy ERPS, wenn die GP auf Dauer weg sind, wird keiner mehr Artefakte herstellen und diese verkaufen, verschenken oder ausleihen.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Auch hier die Frage, was ist in einem Superhelden Universum noch Supertech und was ist einfach logische Technik.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Ich verstehe aber warum hier natürlich eine gewisse Begrenzung / Kontrolle gemacht werden soll, denn nach Einführung von Supertech für alle, wird das Problem Anzugträger und Superkräfte mit Supertech sogar noch mehr verschärft.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal> <o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>e) ja, aber prinzipiell würde ich solche Nachteile nur dann zulassen, wenn derjenige auch wirklich Anzugträger und darauf angewiesen ist, was immer problematisch ist.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Gab bei Shadowrun 3 einige blöde Vor- und Nachteile, wo z.B Rigger und Decker natürliche Nachtsicht billiger bekamen als Samurais. Die Folge war, der Samurai hat sich für 5000 Nuyen eine Datenbuchse eingebaut und gesagt ich bin jetzt Decker und dafür Nachsicht billiger bekommen.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Idee: Nenn es "Supertech-Wahnsinn". Es gilt für jede <strong>verwendete</strong> und eingesetzte Supertech, egal ob so gebastelt oder im Anzug verbaut wird.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Da Regeln hierzu benötigen aber meiner Meinung nach etwas mehr Testzeit und verbranntes Gehirnschmalz, deshalb halte ich an meinem ersten Satz zu d) und f) fest.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal> <o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>f) Warum werden Regeländerungen immer 2 Wochen vor dem Zeltcon durchgeprügelt und nicht mal etwas früher besprochen? ;-)<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal> <o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>g) Ich schlage vor, die Änderung der Einführung von Runden in der Wirkungsdauer T für Superkräfte-Einsätze wierder entfallen zu lassen.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Reduzierung auf IP/Sofort (0), Sekunden (1), Minuten (4), Stunden (9), Tage (16), Monate, Jahre.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Gibt logarythmisch aufgetragen (Erschwernis gegen Zeit) auch eine viel schönere Kurve (siehe Anlage).<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Wir persönlich verwenden es so in unseren Spielerunden seit dem wir SHiT ERPS spielen und es war bis vor 2 oder 3 Jahren auch mal so.<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal> <o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>MfG<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal>Michael<o:p></o:p></p></div><div><p class=MsoNormal> <o:p></o:p></p></div><p class=MsoNormal><br><br>Am 09.05.2016 um 00:02 schrieb Viktor Ahrens:<o:p></o:p></p></div><blockquote style='margin-top:5.0pt;margin-bottom:5.0pt'><pre>Folgende Änderungen würde ich gerne in SHit-ERPS 1.4 vor dem ZeltCon<o:p></o:p></pre><pre>übernehmen, sofern nichts gravierendes dagegen spricht.<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>Speziell von Michael, Flo oder Simon, den Haupt-SHit-ERPS-Spielleitern wäre<o:p></o:p></pre><pre>ein kurzes "ja" oder "auf keinen Fall!" nett :)<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>a) Neue Beweglichkeitstabelle aus Fantasy-ERPS (wurde dort ja bereits<o:p></o:p></pre><pre>relativ gut angenommen)<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>b) Eine Fertigkeit "XF-Widerstand" (Psi-Widerstand? Super-Widerstand?), die<o:p></o:p></pre><pre>jeder mindestens auf Stufe 0 hat, Prio gleich der geistigen Prio. Auf dem<o:p></o:p></pre><pre>Charakterbogen einsortiert in der Sprachen/Hobbies-Box ganz oben.<o:p></o:p></pre><pre>Man darf eine passende Superkraft beim Psi-Widerstand addieren, ansonsten<o:p></o:p></pre><pre>werden wie in Fantasy-ERPS auch ganz normal die XP/PP eingesetzt um eine auf<o:p></o:p></pre><pre>den Körper wirkende Kraft zu verhindern (gilt NICHT für Elemente, Natur,<o:p></o:p></pre><pre>Gravitation oder ähnliches, nur auf Körperveränderndes oder Dinge die die<o:p></o:p></pre><pre>Klamotten/Rüstung etc. betreffen). Also kann man einem Teleport und einer<o:p></o:p></pre><pre>Grössenveränderung widerstehen, aber nicht einem Feuerball oder einem Blitz<o:p></o:p></pre><pre>aus dem Himmel - da hilft nur Ausweichen/Superkrafteinsatz.<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>c) neue Fertigkeiten:<o:p></o:p></pre><pre>Geistig: <o:p></o:p></pre><pre>Aufsplitten von Kommunikation in 2 Fertigkeiten:<o:p></o:p></pre><pre>"Kooperation" [CHA 13/GES 17] mit den Spezialisierungen<o:p></o:p></pre><pre> - Kultur (Schauspielerei, Tanzen etc.)<o:p></o:p></pre><pre> - Psychologie (Analyse, Therapie)<o:p></o:p></pre><pre> - Verwaltung (Logistik, Bürokratie)<o:p></o:p></pre><pre>"Manipulation" [CHA 13/BIL 16] mit den Spezialisierungen<o:p></o:p></pre><pre> - Führung (Militärische Führung etc.)<o:p></o:p></pre><pre> - Rhetorik (Rede, Pressearbeit,...)<o:p></o:p></pre><pre> - Verhör<o:p></o:p></pre><pre>Konvertierung: Stufe in Kommunikation auf einen Wert legen, der andere hat<o:p></o:p></pre><pre>Stufe -2.<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>Körperlich:<o:p></o:p></pre><pre>Die Fertigkeit Nahkampf wird aufgeteilt in:<o:p></o:p></pre><pre>"Waffenlos" [BEW 12/STR 18]<o:p></o:p></pre><pre> - Ausweichen<o:p></o:p></pre><pre> - Schlagtechnik<o:p></o:p></pre><pre> - Wurftechnik<o:p></o:p></pre><pre> - Natürliche Waffen<o:p></o:p></pre><pre>Nahkampfwaffen [STR 13/BEW 18]<o:p></o:p></pre><pre> - Abwehrwaffen<o:p></o:p></pre><pre> - Kettenwaffen<o:p></o:p></pre><pre> - Klingenwaffen<o:p></o:p></pre><pre> - Schlagwaffen<o:p></o:p></pre><pre> - Stangenwaffen<o:p></o:p></pre><pre>Konvertierung: Stufe in Nahkampf auf einen Wert legen, der andere hat Stufe<o:p></o:p></pre><pre>-2.<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>Technisch:<o:p></o:p></pre><pre>Neue Fertigkeit "XF-Technik" [XF 13/BIL 16] (oder doch lieber<o:p></o:p></pre><pre>"Super-Technik"?)<o:p></o:p></pre><pre> - Spezialisierung auf den XF Bereich<o:p></o:p></pre><pre>Ersetzt die momentane Regel, bei der Super-Technik in Cyberanzügen nach der<o:p></o:p></pre><pre>Stufe in der Fertigkeit "Anzüge" verbaut werden darf (je nach Grösse bzw.<o:p></o:p></pre><pre>Güteklasse der Supertechnik) - in Zukunft gilt keine Stufenbeschränkung mehr<o:p></o:p></pre><pre>in XF-Technik, es ist nur ein Wurf auf die Fertigkeit beim Bau des Gadgets<o:p></o:p></pre><pre>nötig. Vor allem darf jeder Charakter, der die Fertigkeit besitzt (also<o:p></o:p></pre><pre>nicht nur Cyberanzugträger), temporäre und permanente Super-Gadgets bauen...<o:p></o:p></pre><pre>aber:<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>d) MadScientists:<o:p></o:p></pre><pre>Wer Super-Technik baut oder verbaut, bekommt diese in Höhe der Stufe von<o:p></o:p></pre><pre>seinen Geistigen Punkten abgezogen. Diese bleiben so lange abgezogen, bis<o:p></o:p></pre><pre>die entsprechende Super-Technik wieder zerstört/auseinandergenommen wurde<o:p></o:p></pre><pre>(dauert Zeit, sowohl der Bau als auch das zerstören / inspiriert durch die<o:p></o:p></pre><pre>neuen Fantasy-ERPS Binden-Regeln). Sollte ein Charakter durch zu viel<o:p></o:p></pre><pre>GP-Verlust auf 0 oder darunter kommen, wird er zum Mad Scientist und wandert<o:p></o:p></pre><pre>langsam aber sicher auf die böse Seite des X-Faktors...<o:p></o:p></pre><pre>Es ist kein Problem als Spielleiter zu erlauben, dass Charaktere auch<o:p></o:p></pre><pre>temporäre Gadgets bauen, die vielleicht für das Abenteuer nötig oder<o:p></o:p></pre><pre>hilfreich sind. Es sollte nur nicht in Minuten gehen, je nach Gadget.<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>e) Eigenschaft Cyberanzug-Wahnsinn<o:p></o:p></pre><pre>Die Eigenschaft Cyberanzug-Wahnsinn wird verändert, so dass eingebaute<o:p></o:p></pre><pre>Super-Technik doppelte Menge an GP abzieht.<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>Irgendwelche Einwände?<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>Um auf Simons Foren-Eintrag von letztem Jahr (Verdammt, zu viel Zeit ins<o:p></o:p></pre><pre>Land gegangen... <a href="http://www.erps.de/forum/viewtopic.php?f=5&t=387#p1087">http://www.erps.de/forum/viewtopic.php?f=5&t=387#p1087</a>)<o:p></o:p></pre><pre>einzugehen: Ich werde dort noch mal auf die einzelnen Kritik-Punkte<o:p></o:p></pre><pre>eingehen, sobald wir hier etwas mehr diskutiert haben.<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>Gruss,<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>Viktor<o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre><pre>_______________________________________________<o:p></o:p></pre><pre>Regeln mailing list<o:p></o:p></pre><pre><a href="mailto:Regeln@erps.de">Regeln@erps.de</a><o:p></o:p></pre><pre><a href="http://erps.de/cgi-bin/mailman/listinfo/regeln">http://erps.de/cgi-bin/mailman/listinfo/regeln</a><o:p></o:p></pre><pre><o:p> </o:p></pre></blockquote><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div></body></html>