<div dir="ltr">Moin,<div><br></div><div>wie ist es eigentlich bei Shit-Erps mit kombinierten Aktionen? Hier gibt es eine Diskrepanz zwischen Aktion und Reaktion.</div><div><br></div><div>Beispiel: der Held will ein Fluchtfahrzeug aufhalten, indem er es umwirft. Er muss die Stärke aber erst aktivieren, bis dahin ist das Auto weg. </div><div>Würden die Flüchtenden aber versuchen, den Helden zu überfahren, könnte der per Reaktion das Auto mit seiner Superkraft auffangen/abbremsen, effektvoll mit mehreren Metern von Heldenfüßen aufgerissenem Asphalt.</div><div><br></div><div>Wäre es da nicht sinnvoll, Superkräfte für den sofortigen Einmaleinsatz zuzulassen? Also die Stärkeaktivierung mit Dauer 0 und zusätzlichem Hebenwurf für das Umwerfen des Autos? Das wären sonst zwei Aktionen. Finde ich sinnvoll in einer. Es gibt zwei Fertigkeitswürfe und bei Erfolg auch zwei Lernpunktwürfe. Die ganze Aktion hat aber auch mehr Misserfolgspotential, wenn auch nur einer der Würfe nicht gelingt. Dann würde ich auch für den anderen keinen Lernpunktwurf erlauben. Es müssten aber beide ausgeführt werden.<br></div><div><br></div><div>Was meint ihr?</div><div><br></div><div>Gruß,</div><div>Florian</div></div>