<html><head></head><body>Ähm... also eigentlich eher nein zu deiner Anfrage... ;)<br>
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Psi-Widerstand würde dann nur gegen Psi-Angriffe eingesetzt werden - speziell solche, die den Körper oder Geist verändern. Da fallen meiner Meinung nach Teleporte, Materietransformation an Körper oder direkt getragener Ausrüstung oder halt psionische Angriffe und illusionen drunter.<br>
In Shit-Erps sind Elementangriffe (Feuerball) und Naturverändernde Angriffe (Blitze, Gravitation) nicht zu widerstehen sondern müssen ausgewichen werden, da sie wirklich da sind. <br>
<br>
SpaceErps müsste Ernst was dazu sagen, aber da sehe ich das sehr ähnlich. Nur Fantasy Erps sond soweit ich weiss ALLE magischen Angriffe per Psi-Widerstand blockbar.<br>
<br>
Das &quot;einfache&quot; Aushorchen über Psychologie/Rhetorik/Führung etc., also alles ohne Psi ist meiner Meinung nach nicht blockbar. Aber es gibt dem &quot;Angreifer&quot; halt auch nur Vermutungen, keine Gewissheiten. Als Maß gegen das aushorchen könnte man die GST nehmen - jemand der sehr geistig stabil ist, wird sich so schnell nicht verplappern.<br>
Ausser er hat Final Last Words, also fast jeder Oberbösewicht ;)<br>
Wobei ich die Fertigkeit Belastbarkeit in SpaceErps im sozialen Bereich auch passend finde. Kann man nutzen um direkt einen vergleichenden Wurf zu machen mit dem Angreifer.<br>
Das ist immer noch etwas, das ein wenig an mir nagt. Einerseits mag ich die ganzen Fertigkeiten aus SpaceErps sehr und finde diese auch für SHIT-ERPS sehr passend - andererseits würde das ein Superhelden-Szenario vielleicht zu sehr aufblähen, in dem eh die meisten nur Superkräfte wollen...<br>
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<br>
Also gehen wir mal von einer geistigen Fertigkeit aus, dann tendiere ich dazu, den PsiWiderstand unter Sprachen/Hobbies in allen ModernSystemen einzusortieren. SubPrio ist gleich der geistigen Prio (nicht veränderbar durch Sprachen/Hobbies!) und die Stufe startet bei allen bei 0. Kann über ALPs oder durch Anwendung gesteigert werden.<br>
Wenn er doch in den sozialen Bereich soll (würde diesen deutlich stärken!) müsste Shiterps aber auch mehr Fertigkeiten bekommen, am besten mit sozialem Bereich... <br>
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Gruss,<br>
<br>
Viktor<br>
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<br><br><div style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif";padding:3.0pt 0in 0in 0in'>
<hr style='border:none;border-top:solid #E1E1E1 1.0pt'>
<b>From:</b> Florian &lt;erps@klardenker.de&gt;<br>
<b>Sent:</b> May 2, 2016 12:17:09 PM CEST<br>
<b>To:</b> Regeldiskussionsliste &lt;regeln@erps.de&gt;<br>
<b>Subject:</b> Re: [ERPS-Regeln] Psi-Widerstand in Modern-Erps<br>
</div>
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<div dir="ltr">Eine eigene Fertigkeit finde ich prinzipiell gut, auch die Einordnung bei den geistigen Fertigkeiten. Gut wäre eine Abgrenzung, bei was man das dann sinnvoll einsetzen kann. <div>Wäre das dann auch geeignet, um z.B. bei NSCs zu bestimmen, wie gut sie per Führung/Psychologie beeinflussbar/aushorchbar sind?</div><div><br /></div><div>Gruß,</div><div>Florian</div></div><div class="gmail_extra"><br /><div class="gmail_quote">Am 2. Mai 2016 um 11:00 schrieb Viktor Ahrens <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:viktor.ahrens@web.de" target="_blank">viktor.ahrens@web.de</a>&gt;</span>:<br /><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hmm... keinerlei Meinungen dazu? ;)<br />
<br />
Wär schon schön, das vor dem Con im Regelwerk zu haben damit es keine Unklarheiten gibt... :)<br />
<br />
Gruss,<br />
<br />
Viktor<br />
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br />
<br />
-------- Original Message --------<br />
From: Viktor Ahrens &lt;<a href="mailto:viktor.ahrens@web.de">viktor.ahrens@web.de</a>&gt;<br />
Sent: April 27, 2016 10:27:47 PM CEST<br />
To: Regeldiskussionsliste &lt;<a href="mailto:regeln@erps.de">regeln@erps.de</a>&gt;<br />
Subject: [ERPS-Regeln] Psi-Widerstand in Modern-Erps<br />
<br />
Ich würde ganz gerne den Psi-Widerstand in Modern-Erps (speziell SHit und Space, aber auch FucK, Pulp etc. sind eigentlich das gleiche).<br />
<br />
Momentan gibt es laut Regelwerk die Geistigen Punkte (GP, gebildet aus [CYB+BIL+CHA]/3), die man einsetzen kann, um Psi-Angriffe abzuwehren. Ins negative kann man damit nicht, regeneriert werden sie relativ schnell.<br />
<br />
Mir persönlich sind die GP eigentlich zu viel (man kann fast alles einmal widerstehen) und zu unwertvoll. Ausserdem funktioniert es komplett anders als FantasyErps.<br />
<br />
Von daher hab ich mit Ernst das ganze noch mal besprochen letztens, und wir sind uns relativ einig, dass wir das alte System haben wollen: Eine Fertigkeit, mit der man würfelt gegen einen Angriff und zusätzlich kann man Psi-Punkte einsetzen.<br />
<br />
GP sollen dann nur noch genutzt werden für das was es früher mal war: So was wie Horror-Szenarien und ausserordentliche Geistige Belastungen. Regeneriert werden sie recht langsam, ab negativen GP kann der Spielleiter massive Auswirkungen definieren oder der Spieler frei den Wahnsinn ausspielen... ;)<br />
<br />
<br />
Die generelle Frage:<br />
Welche Fertigkeit soll in jedem System genutzt werden bzw. in welchem Prioritätsbereich wird sie untergebracht sein?<br />
<br />
SpaceErps hat eine Fertigkeit &quot;Belastbarkeit&quot;, FucK/PulpErps haben eine ähnliche Fertigkeit. Könnte man nutzen.<br />
SHit-ERPS wird etwas schwieriger, da es nichts ähnliches gibt...<br />
<br />
Alternativ eine &quot;neue&quot; Fertigkeit Psi-Widerstand, aber wo unterbringen? Bei Sprachen mit der geistigen Prio?<br />
<br />
Weitere Ideen dazu?<br />
<br />
Gruss,<br />
<br />
Viktor<br />
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_______________________________________________<br />
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<p style="margin-top: 2.5em; margin-bottom: 1em; border-bottom: 1px solid #000"></p><pre class="k9mail"><hr /><br />Regeln mailing list<br />Regeln@erps.de<br /><a href="http://erps.de/cgi-bin/mailman/listinfo/regeln">http://erps.de/cgi-bin/mailman/listinfo/regeln</a><br /></pre></body></html>